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みんなわかってると思うけど

 投稿者:恵子メール  投稿日:2008年12月16日(火)10時08分34秒
返信・引用
  女の子は家にいたくないから家deするわけじゃないよ。
ただ構って欲しいだけ。
ほとんどの子は体の関係が嫌なんて思ってないよ。
そう言って構ってもらいたがってるだけ。実際私もそうだった。
同じ気持ちだったから助けてあげたくても女同士じゃどうしようもない事なの。
男と女じゃないとダメ。だから助けてあげてちょうだい!

http://b.0lv0zbxtwufr.nukarumi.net/

 
 

反省

 投稿者:西野  投稿日:2008年12月11日(木)14時28分16秒
返信・引用
  ①今回の課題について。

駅に新媒体を創出するという目的でしたが、映像を使ったものというしばりがあり、
あらためて映像の長所、短所、特性などについて考えるいいきっかけになりました。
ただ、映像の質があまり評価の対象にならないというのは、製作者の意欲をそぐ、
妥協が生まれるなどといった事態にもなりかねないので、審査とは別枠で
映像作品に対するチーム員の評価を製作者に還元できる仕組みがあればよかったと思います。
(映像を個別に評価し、感想を書く。映像MVP投票をする。など。)


②スケジュールについて。早稲田祭期間の使い方とか。

いま振り返ってみると、早稲田祭期間中班員が全員集まらなくとも
出られる人だけで会議を強行しても良かったのではないかと思います。
たしかに早稲田祭期間中はみんなが集まることは難しいのですが、
しかし、もっと早い段階で土台を固めていられればいいと思いました。
プレゼン原稿、パワポ、映像製作物などなど、どれももっと改善の余地があったのではないでしょうか。
時間が限られていたために、妥協する部分が多々あったと思います。
今回は非常事態もありましたが、それを加味した上でも原稿読み合わせが少なすぎました。
製作物、プレゼンのブラッシュアップの期間も考慮できたらと思いました。


③前半(ワークシートの項目を埋めるまで)の流れについて。
いちど媒体案をぶちこわしたけど、それに関してもなにかあれば。

納得がいかないのであれば、媒体案をぶち壊すことは悪くないと思います。
仕方ないのでは。


④後半(制作等のプレゼン準備)について。自分の役割とそれに関しての反省。

役割:構造図。
今回は早稲田祭での反省をふまえ、クオリティよりも期限を重視して取り組んだのですが、
製作時間の割になかなか良いものができたと思います。ただ、動画で見せられなかったのが残念です。


⑤今回の活動全体を通しての反省、気づいたことなど。それを今後どのように活かしていくかなども。

班内で情報がしっかり共有できていませんでした。
全員がもっと掲示板やグループページを積極的に利用できればと思いました。
Picasaとか。


⑥班長になにかあれば。

あまり班活動に参加できず、すみませんでした。
お疲れ様でした。打ち上げやりたいです。ぜひ。
山室さんが全快したら。みきとが壊れない程度に。


~備考~

~~~~~~~~~~
【まろなげ】

①まろになげること

②まろがなげること

~~~~~~~~~~
 

反省フォーマット

 投稿者:たなかー  投稿日:2008年12月11日(木)02時33分20秒
返信・引用
  ①今回の課題について。

②スケジュールについて。早稲田祭期間の使い方とか。

③前半(ワークシートの項目を埋めるまで)の流れについて。
いちど媒体案をぶちこわしたけど、それに関してもなにかあれば。

④後半(制作等のプレゼン準備)について。自分の役割とそれに関しての反省。

⑤今回の活動全体を通しての反省、気づいたことなど。それを今後どのように活かしていくかなども。

⑥班長になにかあれば。


お疲れさまでした!!
 

(無題)

 投稿者:いんふるたみふるふるふる  投稿日:2008年12月10日(水)08時21分44秒
返信・引用
  とりま一言、みんなお疲れ様。

打ち上げ楽しみにしてます!!

詳しくは打ち上げで☆
 

構造図アップロードのお知らせ

 投稿者:ぽんでりんぐ(`・ω・´)  投稿日:2008年12月 7日(日)03時48分9秒
返信・引用
  先ほど構造図のスクリーンショットをアップロードしました。

今回は時間の都合もあり、せっかくの3Dが動画で見せられないのが残念です。

画質優先にしたのでzipに圧縮してあります。

改善点などございましたら遠慮なくどーぞ(・ω・)
 

てんぼうぷらすあるふぁ

 投稿者:ぽるちおまにあ  投稿日:2008年12月 5日(金)10時59分14秒
返信・引用
  具体的なものだけど、

企画
1分ドラマなどを毎日、もしくは毎週流して、
見過ごした回はWebで補完できるようにすれば、
クロスメディアも可能、愛着を持たせることもできる。
かも。
それにそのドラマに上手くクライアントをつけて、
プロダクトプレイスメントをドラマ内でして、
ドラマのホムペを見たら、そのドラマ内に登場した
商品の広告も見れるとかね。
 

展望 とりあえず、ここいらをおしてけばいいか?

 投稿者:すかとろまにあ  投稿日:2008年12月 5日(金)10時28分45秒
返信・引用
  展望とか

通常の映像(特にTVCF)と同様、文字情報も
このフォグスクリーンを使用した媒体に映写できるので、
webへの誘導等はもちろんのこと、この新媒体では、霧を使っていることもあり、
たとえばだが、実際の作品とホームページ場でうまく霧の使用方法をリンクさせたりと
キャンペーンコンセプトや広告アイデアと上手く連動し、
トータルな視点で工夫されたキャンペーンを展開することができる。
表現レベルで考えると限定的ではあるが既存の映像媒体をはるかに
超えたものを展開でき、ターゲットに印象を強く与えられる。

またこのフォグスクリーンを使用した媒体にはタッチパネルのように
人がスクリーンに触れたり、スクリーンの間を通り抜けることで
センサーがそれらに反応し連動をするという特徴も盛り込めることができる。
そこで双方向性を生むことが可能である。
必要な情報をターゲットが取捨選択できたり。
うまく実物の商品等も上手く絡ませて、
面白い展開をすることも可能かもしれない。
また、映像が接触により変化するといったところで
子供にも訴求できるかもしれない。

今回は品川の待合室ということでそこに合った
プランを提案するが、この広告媒体の使用方法は
様々に考えられる。
 

癒し、料金

 投稿者:すかとろまにあ  投稿日:2008年12月 5日(金)06時17分1秒
返信・引用
  とりままとめてみたんで
見てみてくれ、意見求む。

霧の癒し
物理的癒しとして、霧にはマイナスイオンが含まれている。また、精神的な癒しの効果もある。(水と関連しているが、)山奥の滝を見にいったり、都会の公園で噴水を眺めたりて、霧を眺めることで人は安らぎ、落ち着きを得ることができることが立証されている。
サントリー



料金体制

エアポートビジョン料金表を参照。
流れるコンテンツ的には今回提案するものと類似している。
そこからうまく計算し、FogScreenの機材費をたした値段を料金とする。
http://www.sunoa.co.jp/airport/ryokin.html えあぽーとびじょん
http://www.kowanet.co.jp/fog/fog10.html ふぉぐりょうきん

契約期間 月額料金 契約料金 月間本数 1本単価
■1日契約 0 0,0\50,000 026本 \1,923
1週間契約 0 0,\150,000 182本 0,\824
2週間契約 0 0,\200,000 364本 0,\549
1ヶ月契約 0 0,\300,000 780本 0,\385
3ヶ月契約 \250,000 0,\750,000 780本 0,\321
6ヶ月契約 \200,000 \1,200,000 780本 0,\256
1年間契約 \150,000 \1,800,000 780本 0,\192


①新媒体の広告のみの料金
●エアポートビジョン
15秒CM一本(最も高価な1日契約で換算)\1.923約\2.000
↓を参考に
●新媒体
単純計算3分というわけで、
180秒(3分)  \1.923(一本分)×12=\23.076 約\24.000となる。
⇒つまり、\24.000が広告のみの料金となる。

②フォグスクリーン&霧噴射機
フォグスクリーン代/1日(最廉価で計上)
長期で使用すると予想されるため運搬費や設置 搬入 撤収費は入れないで計上する。
\1.190.000(媒体レンタル代/4日)÷4=\297.500(1日分のFSレンタル代
\297.500(媒体レンタル代/1日)+\30.000(修理/諸経費/1日)=\327.500
仮に待合室が18時間オープンだとすると、
15分枠は、18(時間)×4(15分枠/1時間)=72枠
ということは、15分単位の値段で算出すると、
\327.500÷72=\4.548… 約\4.500となる。

①+②より
新媒体の広告費は
\24.000+\4.500=\28.500(最低額)
と計上する。
組み合わせ方法は自由にしてもらう。
つまり上記の\28.500(最低額)×●●枠で買ってもらう。
接触率等も考えるとお買い得かな??
知らんけど、みんな意見頼む。
 

(無題)

 投稿者:たなか  投稿日:2008年12月 3日(水)12時13分54秒
返信・引用
  撮影おつかれさまです。

映像を流す手順をのせておきます。()内は説明のイメージね。

①月光のCM画像をのせて全体のイメージ図を映す。静止画で。
(媒体の全体像はこのようになります。)
②月光・のどごしのCMを流しながら解説。スローモーションなどは無しで、ただ流すだけ。
(ここで霧が流れます。)
③のどごしのCMをスライドショーで切り替えながら細かく解説。
(ここでは、モニターの前にフォグスクリーンが出て、ビールのグラス映像を投影します。)
④全体イメージ図にあわせて、のどごしをリアル体験させる。においも出すよー。
 

マックオール

 投稿者:たなか  投稿日:2008年11月30日(日)14時09分41秒
返信・引用
  出席者:やまゆうさん、やまむろさん、たなか、みきと

媒体案が少し変更になりました。
今まではフォグスクリーンだけだったのですが、より癒し効果を追求するためにモニターの左右と下に、50センチ間隔で濡れない霧(視覚的にはリアルな霧)の噴出孔をつけます。
噴出孔の頭は可動式にして、画面中央方向だけでなく前方等にも噴出できるものとします。

サンプル映像は
①リアルな霧による癒し効果を前面に押し出したもの
 滝と自然の風景、鍋を映像にいれた観光地の広告とする。(まきゃ担当)
 撮影:月曜日の午前中/甘泉園・山室宅
②においとフォグスクリーンをうまく使ったもの
 やきとりのにおいを使ったビール(のどごし生)の広告とする。(みきと担当)
 撮影:火曜日の例会後/一休・山室宅

つよぽんの担当が、企画書になりました。
 

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